SUBJECTS

         MATA PELAJARAN RPL SMK MUDA 

                   SENIN
            MATEMATIKA
   PEMOGRAMAN DASAR
      SISTEM KOMPUTER

                    SELASA
PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
               OLAHRAGA
                    FISIKA
      PEMOGRAMAN DASAR

                     RABU
       BAHASA INDONESIA
            DESAIN GRAFIS
              SENI BUDAYA
               PEMASARAN

                   KAMIS
       SIMULASI DIGITAL
       SISTEM KOMPUTER
        BAHASA INGGRIS

                   JUM'AT
            BAHASA ARAB
      SEJARAH INDONESIA
                     PKN
                     KMD

                   SABTU
             TAPAK SUCI
                  HAWAI






ABOUT

Siswa/I Rpl Smk Muhammadiyah 2 Pekanbaru. 

Wali Kelas
-Dedi Setiadi
 #dedisetiadi008

Instagram
#arnolisputra 
#muhammadali.nafiah 
#Cv_madan27rk
#adjieewnrtaa13_
#agungariono12
#anggaokta_
#artha.td_05
#dimasrahmantio
#doo_ryder_ck 
#ekosaputra32
#maidil_akbr
#mhdichsan25
#andre_g2a 
#rizqullah_aqil_sadam
#ryanaditya04
#cv_madan27
#adityawardana
#juliandi_1607
#m.reza.f6602
#fiqrymuham18

Facebook
-Puja Diyanti
-Annisa Safitri
-Dary Rahman

INFORMATION

HOME

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering SMK Muhammadiyah 2 Pekanbaru








   
Rekayasa Perangkat Lunak berkembang pertama kali diciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Fokus utama penggembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktifitas para praktisi pengembang perangkat lunak dan kualitas aplikasi yang dapat di gunakan oleh pemakai.

Sejarah Software Engineering (Rpl)

Istilah Software Engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an.  Saat itu, masih terdapat perdebatan tajam mengenai aspek Engineering  dari pengembangan perangkat lunak. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua koferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap pengembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap dua koferensi inilah yang menandai awal resmi profesi Rekayasa Perangkat Lunak

Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak project yang gagal hingga masa ini disebut krisis  perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari project yang melebihi anggaran hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak. Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisi perangkat lunak.

Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi objek, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu. Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembanan perngkat lunak dalam tempo 10 tahun.


PENGERTIAN DASAR

Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan pada tahun 1968 pada software engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.

Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).


RPL sendiri adalah ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Dari pengertian ini jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan (semua aspek produksi)  pada pengertian di atas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.


TUJUAN RPL

Tujuan RPL tidak berbeda dengan bidang rekayasa yang lain.

bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang tepat. Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah:

Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendahMenghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktuMenghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platformMenghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.

RUANG LINGKUP RPL

Sesuai dengan definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut:
Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunakSoftware Desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunakSoftware Construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahanSoftware Testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunakSoftware Maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikanSoftware Configuration Management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentuSoftware Engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunakSoftware Engineering Tools And Methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL